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Top 5 de los videojuegos clásicos de horror para Halloween

Top 5 de los videojuegos clásicos de horror para Halloween
27 de octubre de 2014 - 15:22 - Carlos Bustamante

A vísperas de la celebración de la Noche de Brujas o Halloween, los desarrolladores de videojuegos explotan la fecha para lanzar sus títulos de horros y supervivencia.

A lo largo de la historia de esta industria, han existido una larga lista de títulos que han destacado por hacer vibrar de miedo a los usuarios. De videojuegos incluso han salido grandes adaptaciones al cine por la acogida que han tenido en las consolas, como es el caso de la popular saga de Resident Evil.

A continuación, un top 5 de los videojuegos clásicos que todo gamer de probar en Noche de Brujas.

Alone in the Dark

 

Un clásico. Este juego, que ha tenido algunos episodios, fue uno de los títulos que más miedo provocó a los usuarios. En especial, el que salió para PC en 1992.

Con gráficos 3D poligonales para todos los objetos en pantalla que poseen movimiento, prerrenderizados en 2D, Alone in the Dark tenía una calidad gráfica muy elevada para la época, lo que aumentaba su realismo ante el usuario.

El juego se desarrollaba en la localidad de Lusiana, en 1924, donde existía una famosa casa maldita a la que un detective privado, de nombre Edward Carnby, tenía que investigarla.

 

Resident Evil

 

En 1989, la compañía Capcom lanzó un juego de esta categoría de nombre Sweet Home que sería el molde para lo que 7 años más tarde sería su gran obra y referente del género survival horror: Resident Evil.

Con Alone in the Dark como decano de los juegos de terror, Resident Evil marcó un antes y un después dentro de la industria. El título, inspirado por películas de serie B de George Romero, contaba con elementos que lo situaban con un listón bastante realista, como es el caso de la inclusión de introducciones de personajes con actores reales.

El juego se desarrolla en un mundo pre-apocalíptico donde existe una misteriosa y terrible compañía de nombre Umbrella, donde se incuba el virus T, una sustancia que hace a las personas convertirse en no muertos.

Resident Evil es, hasta el día de hoy, el juego más popular de este género. Cuenta con una serie de secuelas y precuelas con adaptaciones al cine.

Sin embargo, en lo que al listado respecta, se destaca su segunda entrega, donde la historia ya no se desarrolla en la mansión donde se desarrollaba el juego, sino en las afueras de la ciudad donde está situada, Racoon City. Esto, amplía mucho la jugabilidad, puesto que aunque el mundo es más abierto, existen muchos más peligros para el usuario.

A partir de Resident Evil 2, las secuelas y precuelas se tornan cinematográficas. El usuario debe completar una compleja historia donde cada vez más se desarrollan entremados que dan con el origen del virus T y la corporación Umbrella.

 

Cold Fear

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Un juego que apareció en PS2, Xbox y PC en el 2005 con un formato que ya había sentado Resident Evil en su estreno. El juego se destacaba por su palpable violencia y entorno temeroso. Esto último con frecuentes sonidos de origen desconocido y pasos que tensionaban al usuario.

Aunque el juego no era muy largo, destacaba su intensidad y su desarrollo técnico con gráficos muy buenos.

La historia se desarrollaba en el Estrecho de Bering con un guardacostas norteamericano, el cual se encuentra con un ballenero ruso abandonado, donde un grupo de seres raros y violentos lo atacan al verlo.

De ahí en más, el usuario armaba la trama del juego en un barco a la deriva y lleno de terror.

 

Silent Hill

Si Resident Evil marcó un cénit del éxito de los juegos de terror, Silent Hill representó una segunda era de oro para el género.

Este título, el cual vio la luz por primera vez en 1999, trajo consigo un formato de horror más sutil y mejor elaborado que en otros títulos de esta categoría antes visto.

Ya no primaba la violencia explícita y las balas contra seres extraños que amenazaban la vida del jugador sino que se introducía un terror que para muchos es aun más intenso: el horror psicológico.

Una ciudad vacía, una niebla espesa, una linterna y una radio (únicos elementos usables al iniciar el juego) que tenía interferencias con ruidos escalofriantes y acertijos que resolver por doquier, completaban la atmósfera de este título.

La historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada al pueblo de Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.

El juego estrena el sistema de finales múltiples, con varias posibilidades de darle fin a la historia.

 

Clock Tower

 

Dentro del género no todo es disparos contra zombies o seres extraños en medio de un barco. También hay cabida para los juegos que primaban utilizar el sentido común en rompecabezas para desarrollar la historia. Uno de ellos, el primero y más popular en esta categoría donde la inertidumbre es la protagonista es Clock Tower.

El juego, que debutó en 1997 para el Super Nintendo, se divide en tres escenarios, que incluyen un prólogo en el que se decide cuál será el personaje principal que controlará el jugador. En este prólogo el jugador controla a Samuel Barton.

En el primer escenario, controlará o bien a Jennifer Simpson o bien a Helen Maxwell. En el segundo escenario, controlará a Nolan, Stan o a Helen. Entre escenarios se da una intermisión, en la que el jugador deberá explorar la ciudad y reunir pistas antes de pasar al siguiente nivel.

Toda acción en el juego determina quién sobrevivirá y qué final obtendrá el usuario. El juego tiene de aleatoriedad que es principalmente jugada en el primer escenario.

Este título también ofrece el sistema de finales múltiples, siendo muchas las formas de darle giro a la historia.

 

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